Minggu, 24 Agustus 2025

ICE BREAKING - JHONLIN INSTITUTE

ICE BREAKING BY JHONLIN INSTITUTE

Semangat pagi.. !!!.... Pagi… Pagi … Pagi….. LUAR BIASA!!!

Sebelum kita melanjutkan membaca website ini, kita mulai dengan pantun agar suasana lebih cair dan penuh semangat.

Awal pertemuan terasa kaku

Semua diam tak ada suara

Ice breaking hadir mencairkan beku

Bikin suasana jadi gembira



Di sini kami memperkenalkan bahwa Jhonlin Institute memiliki berbagai ice breaking seru dan kreatif.

Ice breaking ini bisa digunakan dalam pelatihan, rapat, maupun kelas untuk mencairkan suasana, menumbuhkan semangat, serta membuat para peserta lebih akrab dan focus.

Dengan adanya ice breaking Jhonlin Institute, kami ingin menunjukkan bahwa proses belajar tidak harus kaku, tapi bisa berjalan menyenangkan dan dengan penuh energi positif.

Beberapa contoh ice breaking Jhonlin Institute :

1. Tepuk Tangan Angka

  •    Fasilitator bilang: “Tepuk 1 kali / 2 kali / 3 kali” → peserta tepuk sesuai instruksi.
  •    Kalau hanya bilang angka “1,2,3” tanpa kata tepuk, peserta jangan menepuk.

2. Berhitung Kelipatan

  • Permainan ini dilakukan dengan berhitung kelipatan tertentu. Apabila sudah sampai di kelipatan tersebut, maka siswa harus mengatakan DOR. Contohnya jika siswa berhitung kemudian apabila kelipatan 3 harus bilang DOR.

3.  Merangkai Kata

  • Permainan ini perlu merangkai kata yang semakin banyak. Contonnya apabila orang pertama menyebutkan kata SAYA, Kemudian orang kedua melanjutkan MEMBELI, kemudian orang ketiga melanjutkan SEPATU, dan seterusnya sampai ada peserta yang gagal untuk melanjutkan rangkaian kata tersebut.

 4. Bos Minta

  • Permainan ini dilakukan oleh fasilitator sebagai metode bermainnya yang dimana peserta harus mengikuti arahan atau intruksi dari fasilitator tersebut, contonnya apabila ada kata ''BOS MINTA SEMUA BERDIRI'' maka peserta harus mengikuti intruksi tersebut.
  • Kemudian apabila tidak ada kalimat "BOS" maka peserta tidak perlu mengikuti intruksi yang diberikan.

5. Gerakan Dan Angka

  • Permainan ini dilakukan apabila ada intruksi dari fasilitator seperti (1, 2, 3 dan gerakan kepal tangan, hormat, putar badan) maka peserta harus melakukan gerakan lainnya sebagai berikut:
    • 1 & Kepal tangan = Tepuk tangan 1 kali
    • 2 & Hormat = Berdiri
    • 3 & Putar badan = Joget


6Tebak Logo 

Permainan ini untuk menguji pengetahuan peserta tentang logo-logo unit usaha Jhonlin Group sendiri. Cara bermainnya sederhana, yaitu: 

  1. Siapkan beberapa gambar atau logo unit usaha Jhonlin Group dan tampilkan melalui proyektor.
  2. Kemudian, berikan instruksi kepada peserta untuk membentuk satu barisan panjang.
  3. Selanjutnya, mulai tampilkan gambar logo tersebut dan biarkan peserta menebak sampai benar.
  4. Jika peserta berhasil menebak logo tersebut dengan benar, mereka diperbolehkan untuk duduk.
  5. Namun, jika jawabannya salah, mereka perlu diberi hukuman seperti harus tersenyum kepada peserta lain sekitar 30 detik atau peserta yang salah hanya perlu kembali ke barisan sampai mereka berhasil menebak logo berikutnya.
7. Emoji Ekspresi

  • Fasilitator menyebutkan ekspresi (marah, kaget, bahagia).
  • Semua peserta harus langsung membuat ekspresi itu.
  • Yang paling bisa menirukan trainer, akan mendapatkan hadiah kecil.

8. Ucapkan Objek  

Ucapkan objek adalah sebuah permainan yang dilakukan dengan cara menyebutkan suatu objek yang telah ditentukan oleh fasilitator game.

Cara bermainnya, yakni: 

  1. Fasilitator akan menyebutkan suatu objek yang akan menjadi fokus permainan. Misalnya saja, jika objek yang ditentukan adalah "nama hewan", maka para peserta harus menyebutkan nama-nama hewan.
  2. Setiap peserta harus menyebutkan nama objek tersebut sesuai dengan huruf akhir yang disebutkan oleh orang sebelumnya. Contohnya, jika peserta pertama menyebutkan "kuda", maka orang berikutnya harus menyebutkan nama hewan yang diawali dengan huruf "A".

Waktu yang diberikan untuk mengucapkan nama objek tersebut hanya 5 detik. Jadi, jika peserta tidak bisa melakukannya dalam waktu yang sudah ditentukan, mereka dinyatakan kalah.

9. Kata Kunci 

Permainan ini dibuat untuk menguji ketelitian peserta saat mendengarkan cerita dan mengenali kata kunci yang disebutkan fasilitator.  

Cara bermainnya adalah sebagai berikut: 

  • Perintahkan para peserta untuk menghadap ke arah pemandu cerita. 
  • Sebelum mulai bercerita, fasilitator akan memberikan sebuah kata kunci kepada para peserta.
  • Kata kunci ini nantinya akan dipakai sebagai penanda untuk para peserta memberikan respon tertentu.
  • Contohnya, bila kata kunci yang diberikan adalah "Semangat", setiap kali kata itu muncul dalam cerita, peserta harus langsung mengucapkan kata kunci seperti "pagi, pagi, pagi, luar biasa!".

10. Pagi, Siang, Malam 

Ice breaking tepuk tangan “Pagi, Siang, Malam” juga tidak kalah seru lho. Permainan ini bertujuan untuk menguji tingkat konsentrasi peserta.

Berikut adalah penjelasan detail tentang cara bermainnya: 

  1. Fasilitator akan menggunakan kata-kata "Pagi", "Siang", dan "Malam" sebagai aba-aba. Setiap kata akan disertai dengan jumlah tepukan yang harus dilakukan oleh peserta. Misalnya, untuk "Pagi", peserta harus melakukan satu tepukan, untuk "Siang", 2 tepukan, dan untuk "Malam", 3 tepukan. 
  2. Fasilitator kemudian akan mulai menyebutkan kata-kata tersebut secara cepat dan acak, misalnya, "Pagi" (tepuk satu kali), "Malam" (tepuk 3 kali), "Siang" (tepuk 2 kali), dan seterusnya. Peserta harus benar-benar berkonsentrasi dan mengikuti instruksi dengan tepat.

11. Doppelganger (Bayangan Ganda)

Permainan ini memang agak sulit dan cukup memakan banyak waktu. Akan tetapi, doppelganger adalah permainan yang cocok untuk seru-seruan, mengakrabkan para peserta, dan melatih fokus serta kreativitas.

Secara garis besar, untuk dapat memainkan permainan ini, fasilitator acara akan meminta para peserta untuk mencari seseorang yang mempunyai kesamaan dengannya.

Adapun kesamaan yang dimaksud bisa sangat beragam, mulai dari merk sepatu, sama-sama mengenakan kacamata, berambut pendek, sama-sama menyukai sate, menggunakan pakaian berwarna tertentu, dan sebagainya.

12. Tebak Pola Suara

Tujuan: Fokus pendengaran dan ingatan
Cara main:

  • Fasilitator membuat pola suara (misalnya: tepuk–tepuk–jentik–tepuk).
  • Peserta mendengarkan dan menirukan urutan tepat.
  • Tambah tingkat kesulitan dengan pola yang lebih panjang.

13. Gerak & Kata Bertentangan

Tujuan: Konsentrasi 
Cara main:

  • Fasilitator berkata satu hal, tapi peserta harus melakukan hal sebaliknya.
  • Contoh: fasilitator bilang “lompat”, peserta harus jongkok.
  • Lanjutkan dengan kecepatan meningkat.
14. Adu Wajah Lucu

  • Fasilitator meminta  peserta untuk saling berpasangan dan berhadapan.
  • Setelah hitungan ke-3, Para peserta harus menunjukan wajah yang selucu-lucunya dengan pasangannya. Ingat, siapa yang tertawa duluan berarti itu yang kalah. 
15. Tebak Warna

  • Fasilitator akan menyebutkan warna dasar seperti (merah), maka peserta harus segera mencari dan memegang benda disekitar yang berwarna merah secara tepat secepat-cepatnya.

ROLEPLAY - JHONLIN INSTITUTE

ROLEPLAY BY JHONLIN INSTITUTE

Semangat Pagi!!....Pagi....Pagi....Pagi....Luar Biasa!!

Mau cari seru-seruan atau ilmu baru? Tenang, disini ada semuanya!

Selamat datang di website Jhonlin Institute.

Apakah Anda sudah mengetahui istilah Roleplay?? Yuk.... kita belajar sama-sama.....


Apa itu Roleplay?? Dalam konteks umum Roleplay adalah kegiatan dimana seseorang memerankan sebuah karakter atau situasi tertentu sesuai skenario, baik untuk tujuan hiburan, pembelajaran, atau latihan keterampilan. Intinya, roleplay adalah praktek latihan dengan cara berpura-pura memerankan situasi/karakter tertentu agar lebih siap di dunia nyata.

Contoh penggunaan Roleplay :

·     - Pendidikan & Training

    Digunakan dalam pelatihan untuk melatih komunikasi, kepemimpinan, problem solving, dan beberapa tema materi technical dan soft skill lainnya.

·     Psikologi/konseling

Roleplay dipakai untuk latihan keterampilan sosial atau terapi.

Departemen Jhonlin institute sendiri menggunakan metode Roleplay sebagai salah-satu metode yang digunakan dalam pelatihan untuk meningkatkan kemampuan dan kompetensi peserta. Berikut contoh Roleplay yang digunakan dalam materi training P3K, dimana para peserta diminta untuk melakukan kegiatan seperti penanganan pertama saat tersedak, patah tulang hingga praktek Resusitasi Jantung Paru (RJP). 


Selasa, 12 Agustus 2025

TRAINING BASIC SKILL MANDOR BATCH III EAS GROUP TAHUN 2025 => PT. JAR Tbk.

TRAINING BASIC SKILL MANDOR EAS GROUP TAHUN 2025 (SUPPORTED BY JHONLIN INSTITUTE)

Semangat Pagi!!! Pagi..Pagi…Pagi…Luar Biasa!!!

Siapa kita!!! PT. JAR!!! PT. JAR!!!

TUNJUKAN SEMANGATMU……TUNJUKAN PRESTASIMU!!!

Alhamdulillah pada tahun 2025 ini, Jhonlin Institute bekerjasama dengan Departemen R&D dan EHS EAS Group, melaksanakan Training Basic Skill Mandor Batch III di PT. JAR Tbk yang terbagi menjadi 11 sesi. Seluruh peserta adalah Mandor yang aktif bekerja di berbagai Estate yang ada di PT. JAR. 

Dan berikut adalah keterangan terkait Training Basic Skill Mandor Batch III :


Tujuan :
Training Basic Skill Mandor Batch III EAS Group Tahun 2025 di PT. JAR Tbk bertujuan untuk meningkatkan kemampuan dasar mandor dalam memimpin tim di lapangan, membentuk sikap kerja yang disiplin dan profesional, serta memahami prosedur operasional dan keselamatan kerja. Pelatihan ini juga menjadi wadah pengembangan agar para mandor siap menghadapi tantangan kerja dan berkontribusi pada pencapaian tujuan perusahaan.

Materi :
Materi Agronomi (Pemupukan dan Hama penyakit tanaman), Administrasi Agronomi (Biaya dan Monitoring Bahan, aktivitas dan biaya) Materi K3 (keselamatan dan Kesehatan kerja) serta P3K (Pertolongan Pertama Pada Kecelakan).


Metode:
Pretest dan Post Test, Sharing Knowledge, Materi Inclass + Diskusi & Orientasi ke Job Desk. masing-masing.


Estimasi Peserta :
219 orang


Trainer :
Bapak Diran Marjali (Jhonlin Institute), Bapak Santoso & Tim (Agronomi & Riset), Bapak Aris & Tim (EHS PT. JAR).

Fasilitator :
Tim Jhonlin Institute.

Support :
Bapak Fitri Rahman dan Tim GA PT. JAR.

Waktu Pelaksanaan : 
Sesi 1 (Tanggal 01 s/d 02 Juli 2025)
Sesi 2 (Tanggal 03 s/d 04 Juli 2025)
Sesi 3 (Tanggal 07 s/d 08 Juli 2025)
Sesi 4 (Tanggal 09 s/d 10 Juli 2025
Sesi 5 (Tanggal 21 s/d 22 Juli 2025)
Sesi 6 (Tanggal 23 s/d 24 Juli 2025)
Sesi 7 (Tanggal 28 s/d 29 Juli 2025)
Sesi 8 (Tanggal 30 s/d 31 Juli 2025)
Sesi 9 (Tanggal 04 s/d 05 Agustus 2025)
Sesi 10 (Tanggal 11 s/d 12 Agustus 2025)
Sesi 11 (Tanggal 13 s/d 14 Agustus 2025)

Berikut adalah video kesan dan pesan dari peserta training:

Berikut adalah dokumentasinya:

Materi Agronomi


Materi Administrasi Agronomi


Materi K3 & P3K


Foto sesi 1


Foto sesi 2


 Foto sesi 3

Foto sesi 4

Foto sesi 5

Foto sesi 6


Foto sesi 7

 
Foto sesi 8


Foto sesi 9

Foto sesi 10



Foto sesi 11






Kamis, 07 Agustus 2025

TRAINING OFFICE SPEAKING PT. LFN - JHONLIN INSTITUTE

TRAINING OFFICE SPEAKING PT. LFN SUPPORTED BY JHONLIN INSTITUTE



Selamat pagi…!!! Pagi.…pagi.…pagi….Luar biasa !!!

Sebelum membaca… kita mulai dengan pantun yuk…

Pagi hari hirup udara segar

Sambil menikmati secangkir kopi

Selamat datang para penggemar

Mari kita mulai petualangan di website kami.......

Komunikasi yang efektif di lingkungan kerja merupakan salah satu kunci kesuksesan dalam dunia profesional. Menyadari pentingnya hal tersebut, Divisi Supply Chain Management PT. LFN bekerja sama dengan Jhonlin Institute menyelenggarakan Training Office Speaking pada tanggal 3, 7 dan 8 juli 2025 di lantai 6 Jhonlin Office Building. Kegiatan ini diikuti oleh 7 orang karyawan Divisi Supply Chain Management dengan tujuan untuk meningkatkan keterampilan berbicara sesuai dengan job desk.masing-masing baik di lingkungan kerja maupun di lingkungan sosial.

Training ini didisain secara khusus dan sistematis mulai dari Pra-Traning, Implementasi hingga Evaluasi dengan tujuan utama seluruh peserta mendapatkan proses mentoring secara individu melalui Trainer Jhonlin Institute.

Berikut Informasi terkait kegiatan Training Office Speaking PT. LFN:

Tema                         : Berani Berbicara Berani Berjaya

       Materi                      






























Metode                         : Self Assesment & In Depth Interview Roleplay,

                                                Diskusi kelompok + Transfer knowledge, Personal Mentoring.

Waktu Pelaksanaan    : 3, 7 & 8 Juli 2025

Trainer                         : Bapak Ariyanto Wong

Moderator                    : Rahmadsyah

Observer                      : Bapak Tama Hasibuan & Bapak Danny

Fasilitator                    : Maya Gita Puspasari & M. Khairullah

Support                        : HRD PT. LFN

        Berikut Adalah Dokumentasinya :







Selasa, 05 Agustus 2025

TRAINING GOOD MINING PRACTICE (GMP) JHONLIN GROUP - JHONLIN INSTITUTE

Training Good Mining Practice (GMP) Jhonlin Group supported by Stategic Management Office (SMO) & Jhonlin Institute

Semangat Pagi....!! Selamat Datang di website Jhonlin Institute.

CEO Jhonlin Group memberikan arahan kepada Divisi Stategic Management Office (SMO) untuk mengadakan pelatihan terkait Good Mining Practice kepada karyawan yang memiliki tugas dan tanggung jawab berdasarkan materi pelatihan tersebut. Dan untuk melaksanakan kegiatan tersebut, Divisi Stategic Management Office (SMO) bekerja sama dengan Jhonlin Institute untuk menyelenggarakan Training Good Mining Practice (GMP) di Jhonlin Group.

Berikut informasi terkait Training Good Mining Practice (GMP):

Tema

Good Mining Practice (GMP)

Tujuan

Meningkatkan pengalaman, Kompetensi, Informasi dan Update ketentuan serta aturan terkait Good Mining Practice (GMP)

Pemateri

Bapak DR. Ahmad Redi, Bapak Andriansyah Tiawarman (Konsultan eksternal)
Bapak Sutarno (Manajemen Internal)

Tim SMO

Bapak Rohmat Ali Mustofa, Bapak Ahmad Khairuzad

Metode

Sharing knowledge
Sharing Experience
Pre-test & Post-test
Role Play 1 & Role Play 2

Waktu Pelaksanaan

15-16 Juli 2025

Moderator

Bapak Ariyanto Wong

Fasilitator

Argo Fajar Surya, Rahmadsyah, Maya Gita p, Evelyn Immanuel, M.Fikri Miftahuddin, Noor Laila Syahputra.

Support

M. Khairullah

 Berikut adalah Dokumentasinya:



KELAS INDUSTRI JHONLIN GROUP - JHONLIN INSTITUTE

KELAS INDUSTRI JHONLIN GROUP (SMKN 2 SIMPANG EMPAT-JHONLIN INSTITUTE)


SEMANGAT PAGI !!!…PAGI…PAGI…PAGI…LUAR BIASA !!!!

Ketemu lagi dengan blog yang paling dinantikan..Siapa lagi kalau bukan informasi dari Jhonlin Institute. Jhonlin Institute saat ini konsisten menunjukkan komitmennya dalam dunia pendidikan vokasi melalui program Kelas Industri bersama SMKN 2 Simpang Empat, Kabupaten Tanah Bumbu-Kalimantan Selatan.

Program ini dirancang untuk melatih siswa/siswi yang tergabung dalam kelas industri agar memiliki mental dan kompetensi yang handal sebagai modal utama sebelum memasuki dunia kerja.

TUJUAN PROGRAM:

- Meningkatkan mental siswa/siswi dalam menghadapi tantangan dunia industri

- Meningkatkan kompetensi baik teknis maupun soft skill siswa/siswi

- Memberikan pelatihan berbasis standar industri

- Menanamkan etos kerja yang maksimal dari seluruh siswa dan siswi

- Memberikan pandangan positif melalui metode pelatihan yang disusun sistematis   sehingga peserta (siswa/siswi) mampu menghadapi dunia kerja dimasa yang akan datang

PERAN JHONLIN INSTITUTE:

Jhonlin Institute adalah salah satu departemen dari Jhonlin Group yang memiliki tugas utama untuk mengembangkan kompetensi baik secara teknis maupun soft skill di seluruh unit usaha Jhonlin Group pada khususnya dan rekanan perusahaan pada umumnya

INFORMASI UMUM:

- Kelas Industri dilakukan sesuai dengan kebutuhan dan undangan dari sekolah

- Lokasi: SMKN 2 Simpang Empat

- Peserta: Siswa/siswi SMKN 2 Simpang Empat kelas XI Jurusan Manajemen Perkantoran

METODE:

- Sharing Knowledge

- Sharing Experience

- Role Play

- FGD (Focus Group Discussion)

- Studi Kasus

- Praktek Miniatur Perusahaan